三国志战略版仙人队怎么搭才稳?
仙人队这玩意儿,弱点大家都懂,统率太低,碰上桃园五虎那种物理队,根本顶不住。所以10月23号官方调“乱世妖星”缘分效果,也是因为这个。为啥要这么搭呢?
1、仙人队怕啥,弱点在哪
统率低是硬伤,碰上物理队就完蛋。这也是为啥曹仁要带那么高统率,嘲讽敌人保住于吉和张角,别让对面拳头打空。
2、藤甲兵锋矢阵是核心
曹仁全统加点,50级能降兵刃伤害38-42%,红度越高越猛。锋矢阵让副将减伤25%,加上出生州山东和盾兵营,副将减伤能到68-74%。
3、锋矢阵还能加张角伤害
主将张角带锋矢阵,伤害提升20%。关键在于于吉,受锋矢阵影响减伤15%,再带保护战法,前四回合减伤能达到90%,简直无敌。于吉还得带恢复战法,坐守孤城,这样队伍才完美。
4、张角战法怎么选
士别三日绝了,30%规避效果,免疫伤害和控制,让张角输出环境更好。前三回合不普攻也行,张角武力低,普攻没啥用,还能避免打错人。第四回合稳稳输出,简直是为张角量身定做的。四面楚歌可以换别的法系战法,影响不大。
5、曹仁怎么选将
张角和于吉不能换,曹仁看自己有啥将就行,曹操、田丰、孟获、董卓都行。
这套阵容减伤太猛
刷9练级稳得很,打9练级图就不放了,自己看。
为啥要这么搭
现在版本纯物理队横行,桃园五虎、魏盾、菜刀队到处都是,想拿战功不容易。这套阵容能帮你平乱剿贼。
实战记录
这是我练好后打的第一场,虽然被兵种克制,但效果真不错,物理队打过来跟挠痒痒一样。
这套阵容的缺点
怕嘟嘟队,看到白马义从就跑,火烧藤甲不是闹着玩的。打法系队也不舒服,张角带锋矢阵,谋略伤害提升20%,输出环境受影响。士别三日第四回合对法师效果一般。于吉还是短板,统率低,伤得最重,可以换刮骨疗毒。打法师队效果不理想。
总结
仙人队这么搭,减伤够用,打物理队稳如狗。但别碰法系和嘟嘟队,那会吃亏。阵容这东西,还得看情况调整。游戏嘛,开心就好,别太较真。