寻找心中的“地下城”:手游命名大揭秘

在手游世界里,地下城(Dungeon)是一个充满神秘与挑战的题材。无论是《暗黑破坏神》式的硬核刷宝,还是《阴阳师》里的和风副本,玩家们总爱在迷宫般的关卡中寻找刺激。但有趣的是,许多游戏虽提供地下城体验,却从未明确点明“地下城”这一字眼。那么,这些游戏究竟该叫什么名字呢?今天,我们就来盘点几款以地下城为核心玩法,却巧妙避开“地下城”称谓的手游。
1. “深渊”与“地底”:隐晦的地下城隐喻
许多游戏用更神秘的词汇代替“地下城”,让玩家在探索时充满想象。这类命名往往带有奇幻或末世的色彩,暗示玩家正深入未知领域。
《最终幻想》系列:虽然主线关卡常叫“秘境”或“遗迹”,但实际玩法与地下城无异,如《最终幻想XIV》的“地下街巷”。
《原神》:璃月地区的“璃月港”副本,本质是大型地下城,但官方只用“区域探索”概括。
这类命名的好处是更具诗意,避免直白带来的单调感。
2. “副本”与“挑战”:功能导向的命名方式
部分游戏直接用“副本”或“挑战”代替具体场景,将重点放在玩法而非名称上。这种命名方式简洁高效,玩家一眼就能明白核心内容。
《王者荣耀》:野怪密集的“暴君”或“主宰”区域,实质是小型地下城,但游戏只用“Boss战”描述。
《明日方舟》:地图上的“设施点”如“遗迹”或“实验室”,都是地下城变体,但命名更注重战略意义。
这种命名方式适合快节奏游戏,避免过多文字干扰玩家体验。
3. “遗迹”与“遗迹群”:历史感的地下城包装
如果游戏背景涉及古代文明或废墟,开发者常用“遗迹”替代“地下城”,营造考古探险的氛围。
《刺客信条》手游:虽然未明说“地下城”,但“圣殿”和“陵墓”关卡完全符合地下城特征。
《幻塔》:深境螺旋的关卡名如“回廊”“祭坛”,暗示地下结构,但用“秘境”统称。
这类命名适合文化背景浓厚的游戏,让探索更有代入感。
4. “巢穴”与“要塞”:生物或敌对势力的视角
部分游戏从敌人视角命名,如“巨魔巢穴”“龙穴”或“恶魔要塞”,将地下城与怪物聚集地绑定。
《万国觉醒》:关卡名如“亡灵墓穴”“地狱之门”,直接点明地下环境,但用“关卡”分类。
《暗黑破坏神》手游:虽然叫“地下城”,但玩家更习惯称“关卡”或“副本”,官方并未严格限制。
这种命名方式突出对抗性,适合动作类游戏。
5. “塔防”与“生存”:玩法主导的命名创新
有些游戏干脆用玩法定义关卡,如“塔防副本”“生存挑战”,完全无视传统命名。
《剑与远征》:地图上的“秘境”或“试炼”,本质是地下城,但命名更灵活。
《崩坏:星穹铁道》:主线关卡如“沉星台”“万民堂”,虽未明说“地下城”,但结构一致。
这类命名强调游戏类型,玩家能快速判断内容。
命名背后的智慧:为什么游戏要“绕弯子”?
游戏开发者避免直接使用“地下城”的原因主要有三:
1. 避免同质化:用独特词汇让游戏更辨识度。
2. 增加探索感:名称留白让玩家自行想象。
3. 适配不同文化:某些语言中“地下城”可能过于直白。
名字不重要,体验才关键
无论游戏叫“深渊”“副本”还是“遗迹”,只要玩法够吸引人,玩家自然乐在其中。下次当你进入一款未明确标注“地下城”的游戏时,不妨细细品味名称背后的巧思,或许会收获意想不到的惊喜。毕竟,真正的地下城,永远在玩家心中。