每次打开天龙八部,看到角色属性面板那一排待分配的潜力点,总有种拿着压岁钱不知该买糖还是存银行的纠结。这篇天龙八部如何快速加点的文章,就是想和那些对着加点按钮发愣的朋友聊聊,怎么把有限的潜力点变成打架时的真本事。加点这事说大不大,可点错了方向,后期想改就得掏真金白银买洗点道具,咱们还是得稍微认真点儿对待。

门派特性决定基础框架
①逍遥派玩的是远程风筝(保持距离打游击),身法加点能提高闪避和命中,但内力不足会导致技能放一半卡壳,建议每升三级补一点内力。②少林和尚血厚防高是招牌,根骨必须优先堆满,别学某些攻略推荐的全力量加点,副本里当主坦克突然暴毙的尴尬谁试谁知道。③天山童姥传人需要暴击率支撑爆发,力量与身法按7:3的比例分配比较稳妥,别忘了留5%点数给体力,隐身偷袭失败时还能扛两刀逃跑。
装备缺口用点数补足
紫色套装自带20%暴击率的情况下,可以适当减少身法投入。早期打不到好戒指项链,就把内力点到能连续放三套技能的程度。见过太多明教玩家把点数全砸力量,结果戴着30级蓝装去打团本,砍BOSS像刮痧—— 属性加点本质是弥补当前装备的短板 ,每周更新装备后最好重新规划。
阶段性目标比终极方案重要
25级前优先满足技能消耗,40级着重提升副本生存能力,60级再考虑PVP特化加点。有位玩峨眉的朋友试过全灵力加点,治疗量确实高,但野外被偷袭时连轻功都跳不出包围圈。与其抄后期大神的极限配点,不如根据当前等级调整:缺蓝就加灵力,老被秒就点根骨,打怪慢补力量,简单粗暴但有效。
副本党和打架党分道扬镳
喜欢组队刷本的丐帮,建议把30%点数分配给体力,毕竟活着才有输出。专攻擂台赛的星宿派则要堆毒攻属性,虽然打野怪速度慢得让人抓狂。有个冷知识:很多服务器排名前五十的玩家都有两套加点方案,切换方案的那点金币比胡乱加点浪费的潜力值划算得多。
那些年我们交过的学费
早期版本流行过全敏捷天龙寺,后来发现闪避率存在上限阈值。现在老玩家都知道要留15点备用,等拿到特定神器再针对性补足。加错点不必焦虑,75级前系统送的三颗洗髓丹足够挽救普通错误,真正需要担心的是人云亦云跟风网红加点法。
关于潜力点分配,说到底没有标准答案。有人在洛阳城门口测试过,同门派同装备的两种加点方式,打木桩伤害差距可能不到8%。与其反复纠结每个点数,不如把时间花在练习连招节奏上。毕竟对着一堆数字发呆的时候,隔壁老王已经靠操作弥补属性差距,拿下华山论剑的入场券了。