记得第一次打开《天书奇谈》还是初中躲在被窝里偷偷玩的,那会儿觉得这游戏简直神了。现在听说它要转生(就是重制),心里那股子怀旧的劲儿又冒出来了。
天书奇谈转生后 会变成啥样?老玩家们蹲在论坛里猜来猜去,有人怕毁经典,有人盼着能再续前缘。今天我们就掰扯掰扯这事儿。

转生这事儿到底靠不靠谱
1.
画面翻新是双刃剑 。老版本的像素风虽然糙,但配上那些山海经妖怪反而有种诡异的美。现在高清建模一上,饕餮的鳞片倒是闪闪发光了,可总觉得少了点当年手绘的邪气。
2.
玩法不能只堆新花样 。听说要加卡牌对战和社交庄园,但核心的"炼妖壶"(就是把妖怪合成新物种)要是改复杂了,老玩家可能直接摔键盘。
3.
剧情线得留着原汁原味 。主角偷看天书被贬下凡的设定,比现在那些龙傲天开场有意思多了。要是改成全员美型谈恋爱,不如直接去玩乙女游戏。
那些年我们养过的奇葩妖怪
最让人惦记的是游戏里那些不按套路出牌的设定 。孵出过会喷火的鲤鱼精,也合成过整天哭哭啼啼的霸王龙。现在手游都讲究战力数值,当年对着属性相生相克表瞎折腾的快乐反而稀罕。有个玩友把扫把精和琵琶精合成,结果出了个会弹《忐忑》的扫地僧,这破梗我们笑了三年。
重制版最该继承的三样东西
1.
错别字带来的神秘感 。当年翻译把"""饨"大家真以为这团黑雾是卖早点出身。
2.
毫无道理的隐藏设定 。对着洛阳城门口的石狮子磕头一百次,真能触发隐藏任务,这种神经病彩蛋才有灵魂。
3.
手动存档的刺激感 。现在自动存档太方便,反而忘了当年被雷劈死前没存档的那种窒息感。
新老玩家迟早得打一架
老炮们觉得自动寻路是侮辱智商,新手觉得跑地图纯属浪费时间。重制版要是把炼妖概率调高,肝过上千次合成的老玩家肯定要骂街。但说实话,当年那个0.01%的九尾狐出货率,现在看就是策划脑子进水。
转生不是把老游戏涂脂抹粉,而是要把当年让我们眼睛发亮的东西重新点燃 。好的重制应该像老茶馆装修,木头柱子磨光包浆,铜壶还是那把铜壶,但新来的客人也能尝出陈年茶味。听说开发组里还有当年的主美,这大概是最让人安心的事儿。
现在就想知道重制版会不会保留那个bug——对着终南山的瀑布连续跳三十次能卡进天庭。虽然早就知道是谣言,但每次开新档还是忍不住去试,这大概就是《天书奇谈》最厉害的地方。