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侍魂零绝命奥义出招表

来源:奇豹网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-09-24 15:04:05

记得那年夏天在街机厅里,总有几个高手能把《侍魂零》玩得像武侠片似的,绝命奥义唰唰唰甩出来,围观的小孩连硬币都捏出汗了。今天我们就来掰扯掰扯这份侍魂零绝命奥义出招表,有些招式藏着彩蛋,有些连招能改写战局,当然也有看起来华丽但实际鸡肋的玩意儿——说到底,刀光剑影里藏着的是二十年都不过时的暴力美学。

侍魂零绝命奥义出招表

真正让对手胆寒的从来不是按键组合,而是预判与欺骗的艺术

那些藏在指令里的江湖规矩

1.霸王丸的旋风烈斩要摇两圈再砍,但实战中没人真转两整圈,手腕斜搓半圈接冲刺才是老油条的做法。这招对空判定强得离谱,就是收招时破绽大得能停辆卡车。

2.娜可露露的鹰召唤需要先蹲后跳,系统判定比想象中宽松,在角色还没完全起身时就能输入跳跃指令。召唤出来的老鹰有碰撞体积,能挡掉不少飞行道具。

3.牙神幻十郎的居合斩有真假两种,轻按是虚晃一枪,重按才会真砍出去。高手经常用轻刀骗格挡,等对方松懈时突然换成重刀破防。

看起来帅和真的有用是两回事

橘右京的燕返要搓招像画星星,屏幕外的观众总觉得这招无敌,其实被防住后硬直长得够喝口茶。反倒是他那个平平无奇的下段轻脚,点中三次抵得上一次奥义伤害。夏洛特的三角跳刺剑演出效果满分,但墙角连段里很少人用,因为伤害计算方式古怪,有时候砍中五剑还不如直刺两下来的实在。

地震的抱摔奥义属于典型的新手陷阱,动作前摇足够念完三句台词,可一旦抓住就是半管血。有趣的是这招对空判定异常霸道,某些角色的跳跃攻击会莫名其妙被转化成投技动作。加尔福特的狗扑被削弱过三次,现在版本里主要用来打心理战,突进途中能突然变向这点让很多直线型角色头疼。

藏在帧数里的魔鬼

柳生十兵卫的剑气蓄力有三档,大多数人只知道按久点威力大,没注意过剑光颜色差异。最浅的那档蓝色剑气出手最快,虽然伤害刮痧,但打断对手起手有奇效。服部半藏的烟雾弹消失瞬间有无敌帧,老玩家喜欢用这招躲必杀,不过时机要卡得比日本电车还准。

不知火幻庵的钻地看似无解,其实每次出土都有固定方位规律。老版本里这招能穿波,现在会被气功波直接怼出地面。塔姆塔姆的吹箭连发被归在奥义里有点勉强,但配合他那个诡异的爬行姿势,经常打得对手节奏全乱。

我们偷师来的野路子

德川庆寅的伞击奥义要消耗全部怒气,但伞面展开时自带格挡效果。见过最绝的用法是对波时突然开伞,顶着对方气功波往前压。莱因哈特的巨剑下砸有溅射伤害,站在爆炸边缘的角色也会掉血,这个设定很多攻略本都没写清楚。

绯雨闲丸的水月刀其实能砍两次,第一刀命中后快速输入斜下指令可以追加回旋斩。电脑版出这招要手柄搓到冒火星,街机摇杆反而容易些。天草四郎的复活术严格说不算奥义,但触发时全身金光确实唬人,实际回血量还不如吃个包子。

二十年过去,那些摇杆上的包浆记录着我们和侍魂零的羁绊。绝命奥义再华丽,终究要回到最朴素的道理:知道什么时候该收刀,比学会所有出招表更重要。现在重看这些招式数据,突然发现当年觉得深不可测的必杀技,不过是几行藏在ROM里的判定框罢了——但正是这些冰冷的代码,组成了我们记忆里滚烫的江湖。

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