那天刷图时突然发现技能栏多出个金光闪闪的图标,手抖点下去的瞬间整个屏幕都被剑气填满。这大概就是传说中的DNF剑魂三觉技能介绍里提到的人剑合一境界,那些浮夸的技能特效背后藏着十年老剑魂才能懂的浪漫。

一、觉醒技的暴力美学
1.三段斩进化成五段冲刺,收招动作自带残影效果。老玩家都记得当年拿这个技能赶路的日子,现在它终于能当主力输出了。
2.破军升龙击变成真正的升龙,剑刃轨迹会留下持续伤害领域。站桩输出的风险还在,但伤害数字值得赌命。
3.猛龙断空斩新增吸附效果,范围内小怪会被剑气龙卷风扯到空中。组队时记得提前和队友打招呼,容易打乱别人节奏。
三、被动技的隐藏惊喜
1.光剑精通现在会影响所有技能颜色,冰属性攻击变成湛蓝色斩击。强迫症患者可能需要半小时调整时装配色。
2.格挡成功时自动触发反击刺击,但判定帧数比想象中严格。练习场木桩前站了两小时才找到手感。
3.连招计数系统会提升最终伤害,满100连击时剑身发红光。打桩大佬们又有新课题了。
二、终结技的视觉盛宴
所谓三觉就是把屏幕变成你的个人秀场 ,按下技能键那刻开始,镜头会自动切换成电影运镜。从地面裂开的剑气深渊到天际坠落的巨剑幻影,整个释放过程长达六秒,足够喝口可乐再回来捡装备。伤害数字会累积到最后才爆发,建议留着对付深渊柱子。
四、实战中的微妙变化
流心系列技能现在可以强制取消后摇,但需要消耗更多无色。刷白图时总忍不住狂按技能键,结果站在boss房前发现背包空空如也。新增加的剑气充能系统很贴心,叠满三层后下一个技能必定暴击,可惜特效提示不够明显,经常忘记看状态栏。
那些说剑魂三觉华而不实的,大概没试过在修炼场打满整套连招。当最后一道剑气穿透沙袋时,伤害统计表跳出来的数字会让人想起十年前刚转职的那个下午。或许这就是坚持玩剑魂的理由,每次觉醒都像给老朋友换了套新铠甲。